Metodologia de la Programacion Orientada a Objetos
Es un libro que explica una metodologÃa para aprender a programar independientemente de cualquier lenguaje de programación, mediante un pseudolenguaje, conocimientos de programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorÃtmica. Al final de su estudio podrá comprender cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros. La primera parte da énfasis al desarrollo de la lógica básica de la programación usando un pseudolenguaje. Se estudian los tipos de datos, identificadores, operaciones de entrada, cálculo y salida; usando las estructuras de control: la secuenciación; la selección simple (IF THEN), doble (IF THEN ELSE) y múltiple (SWITCH); la repetición DO...WHILE, la repetición FORy la repetición WHILE; además, se estudia cómo usar más de un método en la clase, en problemas que involucran a más de una tarea o función, métodos que no regresan valor entre otras cosas. La segunda parte aborda los conceptos de la programación orientada a objetos, integrándolos con el concepto de diagrama de clases de UML (Unified Modeling Language), con la arquitectura modelovista-controlador, con las estructuras estudiadas en los primeros nueve capÃtulos y la incorporación de los conceptos de la programación orientada a objetos en la técnica pseudocódigo, logrando una metodologÃa de la programación que permite diseñar algoritmos orientados a objetos. En cada capÃtulo encontrará listado el contenido, objetivos, ejemplos desarrollados paso a paso, explicaciones, notas, prácticas de ejercicios resueltos, ejercicios propuestos y resúmenes. Contiene los ejercicios resueltos desarrollados en el libro; además incluye programas en lenguaje Java. Resumen del contenido: Introducción a la programación Elementos para solucionar problemas en pseudocódigo La secuenciación La selección La repetición DO...WHILE La repetición FOR La repetición WHILE Arreglos Métodos Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición Programación orientada a objetos aplicando arreglos Programación orientada a objetos usando herencia Programación orientada a objetos usando polimorfismo Apéndices: - A. Conclusiones y recomendaciones B. Evolución de los paradigmas de programación C. Cómo evolucionar de la programación estructurada a la programación orientada a objetos D. Algoritmos sin usar etiquetas.
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